لماذا كان الربع الأخير من Electronic arts صعوديا ؟

بقدر ما تذهب المقاييس فإن أحد أهم ما يجب الانتباه إليه في هذا العصر الرقمي هو صافي الإيرادات بالإضافة إلى التغير في الإيرادات المؤجلة من الألعاب والرسوم على الإنترنت على مدار الأشهر الـ 12 الماضية . شركة Electronic Arts شركة مقرها الولايات المتحدة الأمريكية تنتمي إلى قطاع التكنولوجيا وصناعة برامج الوسائط المتعددة والرسومات تبلغ رسملة الشركة 29.26 مليار دولار.

مستوى جديدًا بلغ 3.88 مليار دولار بارتفاع 8٪ عن العام الماضي أبرز النقاط التي أدت إلى قفزة العائدات هي زيادة بنسبة 22٪ في عدد اللاعبين الفريدين من لقب FIFA Ultimate Team الشهير وزيادة بنسبة 19٪ في لاعبي فريق Madden NFL Ultimate Team وزيادة بنسبة 40٪ في متوسط ​​اللاعبين الشهريين في لعبة The Sims ذات الشعبية الدائمة عند إضافة بيع الألعاب المجمعة فعليًا يصبح عامًا جيدًا بالنسبة لشركة Electronicarts .

إنه تقدم قوي حقا وضع في اعتبارك أن إيرادات عام 2019 المالية قد انخفضت بنسبة 4٪ والأرباح كانت ثابتة لذا فإن عام 2020 هو عام انتعاش عام يتوقع البعض أن يكون له اتجاه صعودي أكبر بالإضافة إلى أن الزيادة الكبيرة في الأرباح ترجع جزئياً إلى بعض الفوائد الضريبية التي حققتها الشركة مما يزيد من 5.74 دولار أمريكي إضافي في الأرباح للسهم الواحد ويرجع ذلك جزئيًا إلى المزيد من السلع الرقمية والسيطرة بشكل أفضل على نفقات التشغيل.

تتوفر الآن خدمة EA Access لتدفق ألعاب الفيديو الخاصة بالشركة من خلال أجهزة Xbox و Sony و Playstation 4 من Microsoft وستصل قريباً إلى مستخدمي أجهزة الكمبيوتر . خذ FIFA على سبيل المثال كرة القدم هي أكثر الرياضات شعبية في العالم وعندما لا يشاهدونها فإنهم يحبون اللعب بها جسديًا ورقميًا بالتالي ارتفعت إجمالي المباريات داخل اللعبة بأكثر من 30٪ مقارنة بالربع الأخير من العام الماضي مسجلة مستوى قياسي.

  • Black LinkedIn Icon
  • Black Instagram Icon
  • Black YouTube Icon
  • whatsapp

© 2020 الحقوق محفوظة لشركة المبادر